![]() В предыдущей статье технический дизайнер MOBA Heroes of the Storm Джон Ходжсон рассказывал о сильных и слабых сторонах героев и о том, насколько важную они играют роль. Однако различия между героями в игре могут привести к несправедливости (или, по крайней мере, может возникнуть такое ощущение).
Такая асимметричность должна поддерживаться, чтобы игровой процесс оставался захватывающим. Но разработчики Heroes of the Storm должны каким-то образом контролировать ее, чтобы в итоге получилась «сбалансированная» игра.
Предлагаем вам ознакомиться с новой статьей под названием “Балансируем дисбаланс”. |
Всего комментариев: 0
| |