![]() Последняя запись игрового процесса The Witcher 3: Wild Hunt вызвала немало споров вокруг возможного ухудшения графики со времен первого публичного показа игры. Сами разработчики столько всего начитались, что решили поставить в этом споре точку.
В недавнем интервью художественный продюсер Михал Стец заявил, что они не ухудшают качество графики, а занимаются оптимизацией игры для достижения наилучшей производительности, но при одном условии - чтобы это не сказалось на качестве визуального оформления. Одна из причин переносы даты релиза - трудоемкий процесса оптимизации, но все это ради того, чтобы игроки остались довольны финальным качеством.
И еще одно. На портале WitcherSite появилась не очень приятные сообщение - рекомендуемые системные требования не позволят играть на ультра-настройках (вместе с уберсемплингом и Nvidia Hair). Эти требования актуальны лишь для разрешения 1080р и 30 кадров в секунду на средне-высоких настройках. Как говорят сами создатели, игра максимально загрузит даже самую производительную видеокарту, так что в ближайшие несколько лет The Witcher 3: Wild Hunt будет выступать в качестве бэнчмарка. Напомним, что выход игры состоится 19 мая 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
|
Всего комментариев: 0
| |